三国志1初代电脑GBA版

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三国志1初代电脑GBA版

免安装版 电脑版

  • 游戏玩法:角色,模拟
  • 终端设备:PC电脑
  • 是否联网:
  • 平台系统:windows
  • 文件大小:4MB
  • 开发商名:光荣特库摩
  • 界面语言:繁体中文,英文,日文
  • 版本状态:单机版
  • 发行日期:1985
  • 游戏题材:历史,休闲
  • 游戏来源:网络
  • 游戏简称:三国志1

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三国志1最新版简介

汉王朝的统治已然土崩瓦解,各地军阀为争夺霸权而相互征伐,整个国家陷入深重的动荡之中。诸多豪强纷纷自诩为帝王,却无人能真正具备一统天下的实力。《三国志1》将玩家带入烽火连天的三国时代,赋予其一方诸侯的身份。作为势力之主,玩家需要招揽天下英才,赢得他们的效忠。这些武将不仅在太平时节为您出谋划策,更会在沙场之上与您并肩作战。游戏允许玩家与其他势力进行外交谈判,亦可选择直接发动战争。合理利用地形优势、根据战况选择恰当的进攻方式,是克敌制胜的关键。在和平阶段,玩家需治理州郡、提升资源产能,并为军队做好战前准备。《三国志1》凭借其庞大的数据库与先进的程序设计,成功构建出一个高度模拟三国历史的游戏世界,诸多事件真实再现了那段波澜壮阔的年代。

三国志1

游戏封面
初代三国志MSX1封面 初代三国志MSX1封面
初代三国志MSX1封面 (MSX1) (JP, 1986)

初代三国志MSX2封面
初代三国志MSX2封面

初代三国志MSX2封面 (MSX2) (JP, 1987)

美版三国志1封面 1989 美版三国志1封面 1989
美版 1989

日版PS封面 日版PS封面
日版PS封面, 03/20/97

《三国志1》作为系列的开山之作,是由日本光荣公司精心打造的一款策略战棋游戏,于1985年12月13日正式发售。

三国志初代

回忆起初中时期,我曾沉浸于一款日文版《三国志》游戏,毫无疑问,那是我在FC平台上体验过最具魅力的作品(没有之一),留下了难以磨灭的记忆。尽管游戏中仅武将姓名和地名为中文,其余内容均为日文,但这并未阻碍我反复通关多次。

以今日之标准审视,《三国志1》的画面显得颇为简陋,人工智能水平有限,系统设置亦存在诸多不合理之处。然而,该作在发售之初便赢得了广泛赞誉,代表了当时战略游戏的顶尖水准,为光荣公司后续《三国志》系列的演进奠定了坚实基础,同时也标志着光荣早期历史题材SLG游戏逐渐形成了独特风格。

三国志初代

即便如今看来,《三国志1》的图像表现已显过时,但其人物头像等细节设计仍较好地还原了中国三国时期的白描绣像风格,在人名与地理方面也力求考据精准。尤其值得一提的是,游戏中悠长而富有韵味的配乐更是成为了经典之作。

游戏玩法
游戏地图以数字标注58座城池,内政系统涵盖移动、录用、搜索、募兵、编制、练兵、开发、外交、施舍、委任、买卖等多种指令。在执行指令时,参谋还会提供策略建议。

武将属性包括身体、智力、武力、魅力、运气、训练度、武装度及忠诚度等。其中智力影响开发效率,武力、训练度和武装度则直接关系到战场表现。

城池参数则包括资金、粮草、米价、人口、马匹数量、铁矿资源、洪水发生概率、民心倾向、现役武将数、总兵力及在野武将数量等。

战斗系统采用战棋模式,部队在不同地形上移动会消耗体力值。攻击方式分为普通、合力及火攻三类,尤其火攻策略极为强大,常能实现“不战而屈人之兵”的效果。战争中,忠诚度较低的武将更容易叛变,吕布便是典型例子。

游戏评测
《三国志》系列确立了历史策略类游戏的经典范式。自初代起,内政、外交、战争、计略与人才五大要素便成为此类游戏的核心组成部分。其中多项设计理念被后续作品继承并深化:人物数值在尊重史实的同时兼顾势力平衡(相比之下,1983年首版《信长之野望》的武将数值为随机生成);上帝视角的大地图模式极大满足了玩家的宏观战略需求;而回合制战棋式的战斗界面则为玩家提供了充足的战术思考时间。

三国志初代.jpeg

三国志初代

内政方面,设有工、农、将、兵、商等多类开发指令,以及外交与谋略指令。所有内政操作均服务于军事扩张,而战争胜利又能掠夺更多资源以支撑后续战事。指令之间可形成多种搭配组合,以达成最优效益。这种内政系统结构后被众多游戏借鉴效仿。1992年,台湾智冠推出的国产游戏《三国演义》尽管在人物头像上有所区别,但其整体框架几乎完全沿用了《三国志》的设计。此后国产三国题材游戏虽在指令系统上有所调整,却始终未能突破这一范式。乃至后来的《三国群英传》、《赤壁》、《烽火三国》等作品,乃至当今的端游、页游与手游,都仍能窥见《三国志》初代设计的影子。

三国志初代

军事层面,作为一款上世纪八十年代中期问世的游戏,《三国志1》的画面表现虽较为朴素,仅以色块构成的中国地图为主界面,用阿拉伯数字标注各势力范围。战斗时部队以方块表示,框内数字代表兵力值(即HP),方块闪烁象征交战,数字归零即战败。尽管以今日眼光看来其系统与画面均极为简易,但光荣独有的SLG设计理念已在此作中初现端倪。

《三国志1》开拓了一个全新的游戏领域,令中国首批PC玩家沉醉其中。游戏的内政与战争两大核心维度,分别催生了策略模拟与战棋推演两种游戏类型的形成。

1994年,光荣首款纯粹战棋游戏《三国志英杰传》惊艳登场。该作将《三国志》的战争玩法独立提炼,几乎剔除了内政成分。《三国志英杰传》继承了《三国志》奠定的战斗操作模式:以方格代表军队,色块表征数值,部队可搭配使用策略,武将能力与兵种决定战力。尽管画面较80年代的《三国志》(其时《三国志4》刚发行)更为精美,但其战斗设计与此前一脉相承。《三国志英杰传》成功后,光荣又陆续推出《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG佳作,直至集大成的《三国志曹操传》。

事实上,在当时《三国志1》无论画面音效还是游戏性,与南梦宫推出的三国题材作品——尤其是其出色的《三国志Ⅱ:霸王的大陆》相比,仍存在一定差距。但历经时间洗礼,《三国志》系列奠定了三十年来在历史策略游戏中无可撼动的统治地位,而后者仅成为玩家记忆中的惊鸿一瞥。究其根本,在于《三国志》真正开创了历史模拟游戏的范式,以写实风格、创新精神与严谨制作态度,在这“浪花淘尽英雄”的大时代中牢牢站稳了脚跟。

作为系列鼻祖,初代《三国志》无论获得何等荣誉均实至名归。彼时的光荣也由此坚定了深耕历史题材的决心,并在此后的发展历程中始终未曾偏离这一方向。

三国志1最新版截图

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