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三国志4(Ⅳ)DOS繁体中文版
- 游戏玩法:角色,休闲
- 终端设备:手机
- 是否联网:否
- 平台系统:windows
- 文件大小:4.4MB
- 开发商名:光荣特库摩
- 界面语言:繁体中文
- 版本状态:单机版
- 发行日期:0
- 游戏题材:历史,军事
- 游戏来源:网络
- 游戏简称:三国志4
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我要评论三国志4最新版简介
《三国志IV》(日版名:三國志IV,英文版名:Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire)是由光荣公司(现为光荣特库摩)开发并发行的一款历史模拟类游戏,属于经典三国志系列的第四部作品。本作最初发布于家用游戏主机平台,其后亦被移植至Windows系统。游戏背景音乐由长生淳负责作曲,Windows版兼容Windows 95、98、ME等9X内核操作系统,但不支持NT内核系统如NT、2000、XP、Vista等。超级任天堂版本于2007年2月登陆Wii虚拟主机平台,2013年7月起更可通过Wii U进行购买和下载。此外,本作还曾以不同名称登陆多个便携平台:Game Boy Advance版简称为“三国志”,任天堂DS版则命名为“三国志DS2”(日文:三國志DS2),尽管名称有所差异,但其核心内容与系统均基于本作构建。
《三国志IV》被广泛认为是光荣《三国志》系列中具有里程碑意义的一代。其操作系统实现了从传统键盘操作向全面鼠标控制的转变,极大提升了游戏的直观性与操作流畅度。
游戏画面相比前作获得显著提升,视觉效果更为精细。但最引人注目的变革在于人物系统的深化。每位武将在基础属性之外,还拥有24种特殊能力,极大丰富了角色个性与战术搭配。人物与君主之间的关系也引入血缘因素和隐藏的相性系统,强化了游戏中的人文叙事色彩。军事方面延续了三代中野战与城战的两大核心战斗模式,破城后还可选择以兵力或武将单挑决定胜负。谋略组合与战术策略在本作中占据关键地位。整体而言,本作是一款极为成功的历史策略模拟游戏,被众多三国志爱好者推崇为系列中最经典的作品之一。
四代的片头动画制作精良,且首次改用鼠标操控替代传统按键,各种视窗可自由拖拽,地图规模显著扩大,武将首次配备个人列传。此外,本作也标志着光荣开始推出“PowerUp Kit”(PK版)扩展包的商业模式。
游戏特色
1994年发布的《三国志Ⅳ》大幅提升了大比例尺地图的视觉表现,地图尺寸成倍扩展,画面质量明显增强。中比例尺地图则省略了城内细节,将视觉重心集中于城门结构:高耸的城墙与坚固的城门使得攻城与守城战斗更为激烈真实。领兵机制也发生根本变革,从以往固定武将带固定兵力改为按城池驻军,战时再为将领分配士兵。
《三国志Ⅳ》最突出的特点在于其画面表现。全国地图从三代单屏展示扩展为大幅连贯地形,通过鼠标视窗操作可自由移动浏览,极大提升了操作便利性。点击己方城池会弹出小窗口,动态展示城内和平时期的繁荣景象。简洁的图标设计使各类指令一目了然。野战场景逼真写实,地形设计极具策略性;攻城战则不再沿用三代的单一“敲门”模式,新增云梯、冲车、投石车等多种手段,战斗过程更为震撼。单挑画面继承了三代的优点,并引入一番、三番、五番等多回合决胜机制,增强戏剧张力。单挑过程中新增弓箭追杀与佯败回马箭等战术,尽管仍不由玩家直接操控,略显遗憾。人物肖像在延续中国传统风格基础上,更注重性格刻画,除个别形象存在争议外,整体符合中国玩家审美,这也得益于光荣中国分支机构的积极参与。
另一大特点是本作为玩家提供了更自然、更简洁的操作环境。例如,若襄阳士兵已完成训练,计划进攻江夏,却发现兵器不足、粮草匮乏,又担忧江陵敌军趁虚而入。此时玩家可先从汉中调拨粮草至襄阳,再从南皮运送攻城器械。攻占江夏后,还可将洛阳新兵调至襄阳布防。这种灵活的跨域调度在前作中难以实现,因以往版本由计算机固定设定各郡执行顺序。内政方面设有“开发”、“治水”、“商业”、“技术”四项指令,每项可委任两名官员并拨款1~9999金。后方城池只需为某项目拨款1200~1500金,即可实现全年自动治理,效果取决于官员政治能力。“技术”值达到100后,可制造投石车、冲车等高级兵器。
在《三国志Ⅳ》中,“挖人才”难度显著提高。敌将忠诚度降至70仍难招揽,即使被俘也不会立即归降,更贴合历史现实。但本作允许玩家留用被俘君主,若成功招降曹操,其帐下猛将亦会纷纷来投。然而游戏仍存在日本三国题材作品的普遍问题,即对“忠义”价值观的刻画相对薄弱。
与前作的不同点
1、内政与情报指令大幅简化,战略层面的操作难度降低,更易上手。
2、首次引入武将特殊技能系统,丰富角色差异与战术选择。
3、取消前作的武将身份限制(如文官、武官、军师、将军),武将使用更灵活。
4、新增异民族势力,包括山越、乌丸、羌、南蛮等,会随机攻击中原城池,增加突发事件。
5、野战与攻城战的机制全面革新,战斗体验与前作迥异。
6、胜负关键因素由前作的指挥官能力、训练度、士气等,改为侧重指挥官是否擅长特定兵科以及是否有副将参战。
7、武将单挑发生频率提高,并新增攻城兵器“投石车”。
8、虽总武将数量较前作减少,但增加了三国后期登场武将,缓解了前作后期剧本中武将不足无法担任太守导致游戏结束的问题。
9、追加了新的历史事件,增强剧情丰富度。
10、从本作开始,光荣推出“PowerUpKit”(パワーアップキット,简称PK版),作为游戏的扩展资料片,通常用于追加新事件与剧本。
1,练兵与内政采用自动化管理模式,玩家设置执行武将与训练时间(或内政拨款)后系统自动运行,资金耗尽时自动提示,不同内政数值阶段会触发不同的角色对话动画。
2,电脑版大地图刻画极为细致,冬季时南北方地表颜色差异明显,北方地区可欣赏雪景效果。
3,PK版中若编辑人物属性并进行保存,角色会说出一句幽默的提示语。
4,执行部分指令时武将可能主动自荐,同意其请求可提升任务效果并增加该武将忠诚度。
5,多名武将可针对不同意见开展会议讨论,共同研究战略对策。
6,军师会提供多样战术建议,如野战布置陷阱或柴草,并能侦破敌方陷阱位置。
7,攻城战中,遭落石击中的爬梯部队会下滑一格。
8,单挑失败被俘后,该将领所属部队不会溃散或全部投降,而是自动并入战场上的其他友军部队。
9,部分武将在单挑对决时有特殊对话,如马腾与马超相遇时会触发专属剧情。






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